The War Of The Angels - Les Champs de Bataille
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Les Champs de Bataille

 
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Nakamura Hiro
Meneur Warlike Angels


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 MessagePosté le: Jeu 20 Jan - 19:03 (2011)    Sujet du message: Les Champs de Bataille Répondre en citant

Les Champs de Bataille


I) Sur le royaume des anges, nous comptons jusqu'à présent que trois champs de batailles disponibles. Chacun de ceux-ci possèdent leurs propres caractéristiques qui permet de changer le mode de jeu :

Champ de bataille Celian
Il s'agit du premier des champs de bataille, les Warlike possèdent un accès direct sur celui-ci ! Les forces ennemies ne sont que celles appartenant aux anges Déchus.

Champ de bataille Feldan
Situé plus vers le nord et le nord-ouest, ce champ de bataille est le plus souvent occupé par les anges déchus qui se battent contre les anges de l'au delà et quelques Warlike.

Champ de bataille Mandar
Protégé par les Warlike, les Déchus et les Ange de L'au delà et le Monde neutre, le champ de bataille du Mandar repousse les différents assaillants et la race inconnue.

Particularité : Le champ de bataille Mandar peut être convoité des nouveaux anges, à leurs risques et périls.

II) Le principe du BG ( Battle Ground ) / CDB ( Champ De Bataille ) est d'anéantir l'équipe adverse. Chaque joueur possède un nombre de points de vie. Lorsque le joueur ne possède plus de points de vie, il sort du jeu. Le but de se lancer dans un champ de bataille ? Un grand gain d'expérience et d'or !

Chaque membre de l'équipe postera successivement. En ce qui concerne le Jeu Contre PNJ, les joueurs détaillent leur assaut. Un arbitrage aura ensuite lieu. Pour ce qui est du Joueur Contre Joueur, il n'existe aucun arbitrage ni règle ( si ce n'est que les joueurs ne peuvent s'entre tuer, ils ne peuvent pas jouer aux côtés de PNJ apparaissant dans l'arbitrage ). Libre à eux de s'organiser et de décider qui l'emportera. Si vraiment les joueurs souhaitent se départager, il y aura arbitrage qui sera une évaluation des RP's et un lancé de dés.

Les PNJ's ne s'attaqueront pas aux joueurs tant qu'ils ont la possibilités d'attaquer les PNJ's adversaire. Leurs combats quant à eux, est aléatoire.

Les joueurs infligent des dégâts équivalent au nombre total de points de vie du PNJ. Il y a trente PNJ :
20 Fantassins
8 Archets
2 Sentinelles

III) Arbitrage :

Points de vie par rang :

Ange Warlike/Dechus/Audelà : 1000
Ange supérieur : 2500
Meneur : 5000

Les dégats :

Si le dés affiche
1 : Réussie : mort du PNJ
2 : Blessé léger : perte de la moitié des pdv
3 : Blessé léger : perte de la moitié des pdv
4 : réussie : mort du PNJ
5 : réussie : mort du pnj
6 : Echec : esquive

Les PNJ contre les joueurs :
Rappelons que les PNJ's ne s'attaquent à vous que lorsqu'ils n'ont plus la possibilité d'attaquer un pnj adverse. Automatiquement, les 30 pnj de l'équipe 1 feront subir aux 30 pnj de l'équipe 2 une perte de pdv. S'il ne reste par exemple que 20 pnj de l'équipe 1 mais toujours 30 pour l'équipe 2, il y aura donc 20 pnj de l'équipe 2 qui perdront leurs pdv.
Les PNJ ne feront perdre que 200 ( fantassins ) ( 100 archets et 50 sentinelles ) points de vie a chaque attaque portée sur un joueur ( le PNJ attaque le joueur si celui-ci s'en prend à lui : donc s'il ne parvient pas à le tuer du premier coup ).
Voilà roi Un premier essai sera opéré, les modifications et suggestions sont envisageables !


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 MessagePosté le: Jeu 20 Jan - 19:03 (2011)    Sujet du message: Publicité

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